"**SOBRE O JOGO**\r\n\r\nO jogo gira em torno dos assassinatos cometidos no norte da Inglaterra pelo Estripador de Yorkshire (Yorkshire Ripper) entre os anos de 1975 a 1980 (eventos reais). O jogo tem fortes inspira\u00e7\u00f5es na s\u00e9rie Resident Evil (em especial RE7), na s\u00e9rie Silent Hill (P.T. Silent Hills e Silent Hill 2) e em Eternal Darkness - Sanity 's Requiem (lan\u00e7ado no GameCube), al\u00e9m de outros jogos do mesmo g\u00eanero.\r\n\r\nGrande parte (sen\u00e3o a maioria) dos jogos de terror AA \/ AAA possuem cen\u00e1rios diversificados - por exemplo, come\u00e7a numa floresta, depois vai para um hospital, uma casa abandonada etc. Neste jogo, por\u00e9m, **haver\u00e1 apenas um cen\u00e1rio**, que ser\u00e1 explorado diversas vezes durante gameplay a partir de uma mec\u00e2nica de loops.\r\n\r\nEssa mec\u00e2nica foi implementada brilhantemente em P.T. Silent Hills - e posteriormente foi copiada em diversos \u201cremakes\u201d de P.T.\r\n\r\n![enter image description here](https:\/\/evilhazard.com.br\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/pt.jpg \u0022enter image title here\u0022)\r\n\r\nA ideia central \u00e9 usar essa mec\u00e2nica de loops e uni-la com a explora\u00e7\u00e3o e mec\u00e2nicas de combate e furtividade (e \u00e9 aqui que entram as inspira\u00e7\u00f5es na s\u00e9rie Resident Evil). A princ\u00edpio, **a casa da protagonista** foi o cen\u00e1rio pensado como \u201cpalco\u201d do jogo - onde todos os eventos ir\u00e3o se desenrolar. Mas, ao contr\u00e1rio de P.T. Silent Hills, a casa ter\u00e1 mais c\u00f4modos (al\u00e9m de um simples corredor).\r\n\r\nUm fator importante para que o jogo n\u00e3o fracasse \u00e9 a diversidade. Como j\u00e1 mencionado, outros jogos do g\u00eanero tem cen\u00e1rios \u00fanicos, distintos uns dos outros, servindo para que a experi\u00eancia n\u00e3o fique arrastada e tediosa. J\u00e1 que o jogo ter\u00e1 apenas um cen\u00e1rio, a diversidade ter\u00e1 de ser bastante trabalhada (varia\u00e7\u00f5es de quadros, documentos, puzzles, inimigos, eventos etc).\r\n\r\nA estimativa inicial \u00e9 que o jogo tenha cerca de 3 a 4 horas de dura\u00e7\u00e3o. Mas com certeza isso ser\u00e1 ajustado (para mais ou para menos durante o desenvolvimento).\r\n"
"**A m\u00fasica \u00e9 uma parte essencial para a experi\u00eancia de um jogo** (especialmente do g\u00eanero terror). Voc\u00ea ser\u00e1 aquele que ficar\u00e1 respons\u00e1vel por criar o \u201cfeeling\u201d ideal para o mundo e hist\u00f3ria do jogo. Qualidades e Responsabilidades:\n\n- Paix\u00e3o para criar trilhas originais e marcantes.\n- Flexibilidade para se adequar a vis\u00e3o proposta pelo diretor.\n- Criar trilhas que se adequam a diferentes situa\u00e7\u00f5es no jogo.\n- Habilidade para criar m\u00fasicas que combinem com o enredo.\n- Tempo dispon\u00edvel para trabalhar no jogo.\n- Ser capaz de cumprir as metas e prazos do projeto\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Trabalhar\u00e1 junto com o Roteirista Principal para criar o enredo do jogo. Qualidades e Responsabilidades:\n\n- Ter paix\u00e3o por escrever e contar boas hist\u00f3rias.\n- Profici\u00eancia em formata\u00e7\u00e3o de roteiro (Master Scenes)\n- Flexibilidade para se adequar a vis\u00e3o do diretor.\n- Tempo dispon\u00edvel para trabalhar no roteiro do jogo.\n- Ser capaz de cumprir as metas e prazos do projeto.\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Ficar\u00e1 respons\u00e1vel por toda a programa\u00e7\u00e3o do jogo. Qualidades e Responsabilidades:\n\n- Paix\u00e3o pela programa\u00e7\u00e3o.\n- Habilidade em C# Unity.\n- Habilidade para desenvolver um c\u00f3digo robusto.\n- Habilidade para otimizar e resolver bugs no c\u00f3digo.\n- Desenvolver solu\u00e7\u00f5es criativas para o gameplay e mec\u00e2nicas.\n- Se comunicar de forma eficiente e trabalhar em colabora\u00e7\u00e3o com outros membros da equipe.\n- Tempo dispon\u00edvel para trabalhar no jogo.\n- Ser capaz de cumprir as metas e prazos do projeto\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Ser\u00e1 respons\u00e1vel por todo o aspecto visual que diz respeito ao movimento de personagens, objetos e elementos interativos do jogo.\n\n- Ter conhecimento s\u00f3lido em t\u00e9cnicas de anima\u00e7\u00e3o 3D.\n- Ser criativo e imaginativo.\n- Ter conhecimento no processo de produ\u00e7\u00e3o de um jogo.\n- Se comunicar de forma eficiente os outros membros da equipe.\n- Entender o comportamento, movimento e apar\u00eancia das express\u00f5es corporais de seres humanos, incluindo express\u00f5es faciais e movimento de fala (lip sync);\n- Tempo dispon\u00edvel para trabalhar no jogo.\n- Ser capaz de cumprir as metas e prazos do projeto\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Ficar\u00e1 respons\u00e1vel por criar a arte principal do jogo que ser\u00e1 posteriormente trabalhada pelos demais membros da equipe. Qualidades e Responsabilidades:\n\n- Ter conhecimento nos fundamentos do desenho 2D (anatomia, perspectiva, composi\u00e7\u00e3o, teoria das cores, valores e luz e sombra etc).\n- Ser criativo e imaginativo, uma vez que caber\u00e1 a voc\u00ea dar vida a personagens, cen\u00e1rios, objetos e todos os demais elementos que comp\u00f5em o jogo;\n- Ter dom\u00ednio dos softwares de ilustra\u00e7\u00e3o digital.\n- Se comunicar de forma eficiente e trabalhar com outros membros da equipe para produzir assets com design espec\u00edfico.\n- Ter o m\u00ednimo conhecimento no processo de produ\u00e7\u00e3o de um jogo.\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Juntamente com o designer geral, projetar\u00e1 a mec\u00e2nica central do jogo e como os sistemas funcionar\u00e3o juntos para criar uma jogabilidade atraente para os jogadores.\n\n- Capacidade para criar mec\u00e2nicas de jogo atraentes para jogos de terror.\n- Conhecimento s\u00f3lido em Level Design.\n- Conhecimento s\u00f3lido em Unity 3D.\n- No\u00e7\u00e3o consider\u00e1vel de programa\u00e7\u00e3o.\n- Ter jogado alguns (ou muitos) jogos de terror e ter conhecimento das suas principais mec\u00e2nicas.\n- Se comunicar de forma eficiente e trabalhar em colabora\u00e7\u00e3o com outros membros da equipe.\n- Tempo dispon\u00edvel para trabalhar no jogo.\n- Ser capaz de cumprir as metas e prazos do projeto"
"Ficar\u00e1 respons\u00e1vel por criar modelos 3D que se encaixem com o mundo e com a hist\u00f3ria do jogo. Qualidades e Responsabilidades:\n\n- Paix\u00e3o para criar modelos 3D.\n- Habilidade para \u201ctraduzir\u201d artes conceituais 2D para 3D.\n- Modelar e texturizar personagens otimizados.\n- Modelar e texturizar cen\u00e1rios, itens e props otimizados.\n- Tempo dispon\u00edvel para trabalhar no jogo.\n- Ser capaz de cumprir as metas e prazos do projeto\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Uma comunidade poderosa \u00e9 essencial para a vida e o crescimento do jogo. Voc\u00ea ser\u00e1 respons\u00e1vel por manter a comunidade engajada. Qualidades e Responsabilidades:\n\n- Paix\u00e3o por se conectar com as pessoas.\n- Profici\u00eancia com a l\u00edngua portuguesa.\n- Manter a comunidade engajada e atualizada atrav\u00e9s das nossas redes sociais.\n- Implementar novas ideias para aumentar a comunidade do jogo.\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
"Respons\u00e1vel pelo planejamento de marketing, elabora\u00e7\u00e3o das campanhas, contatos com parceiros, an\u00e1lise de mercado etc.\n\n- Conhecimento s\u00f3lidos em marketing.\n- Se comunicar de forma eficiente e concisa, tanto com parceiros quanto com os membros da equipe.\n- Ingl\u00eas intermedi\u00e1rio\/avan\u00e7ado.\n- Ter conhecimento sobre o mercado de games.\n\nPor favor mandar portf\u00f3lio quando for se inscrever (caso houver)."
3 years ago